Lulucat

macOS

Lulucat Flow

Aufnahmematerial, mit dem ein Mensch oder ein Agent arbeiten kann

Lulucat Flow nimmt Displays, Kameras, Mikrofone und Systemton gleichzeitig auf und schreibt jede Quelle in eine eigene Datei. Was es hinterlässt, ist kein Video, sondern ein Ordner mit Material: jede Spur separat, ein Manifest, das beschreibt, was aufgenommen wurde, und Dateinamen, die nach einer festgelegten Konvention gebildet sind. Ein immer größerer Teil der anschließenden Arbeit wird von Software statt von Hand erledigt – von einem Skript, einem Batchauftrag oder einem Coding-Agenten, der zwei Stunden Aufnahmematerial zu etwas Sehbarem schneiden soll. Keines davon kann eine Datei wieder in ihre Bestandteile zerlegen, die während der Aufnahme zusammengeführt wurde; deshalb führt Flow nichts zusammen.

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Was aufgenommen wird

Vier Arten von Quellen können gleichzeitig laufen, jede Art in beliebiger Anzahl.

Displays

Jedes angeschlossene Display wird über ScreenCaptureKit mit bis zu 60 Bildern pro Sekunde aufgenommen. Sie entscheiden für jedes Display, ob in Retina-Auflösung oder in halber Größe aufgenommen wird und ob der Zeiger im Bild erscheint. Zwei Displays ergeben zwei Dateien, sodass eine Präsentation auf dem einen Bildschirm und Notizen auf dem anderen im Schnitt getrennt bleiben.

Kameras

Eingebaute Kameras, USB-Kameras und die Integrationskamera werden alle gleich behandelt. Jede Kamera nimmt in dem höchsten Format auf, das sie meldet, und behält ihre eigene Bildrate, das heißt eine Webcam mit 60 fps wird nicht auf 30 fps gebremst. Kameras, die eingeschaltet, aber nicht bereit sind, werden vor dem Start der Aufnahme gemeldet und nicht erst hinterher entdeckt.

Mikrofone

Jedes Mikrofon und jeder Eingang eines Audiointerfaces kann als eigene Spur aufgenommen werden, mit der Abtastrate und Bitrate Ihrer Wahl oder als Apple Lossless. Zwei Personen an zwei Mikrofonen bleiben auf zwei Spuren, sodass sich eine Stimme aussteuern oder entrauschen lässt, ohne die andere anzutasten.

Systemton

Der Ton, den Ihr Mac abspielt, wird über einen Core Audio Process Tap als eigene Spur aufgenommen. Sie können alles aufnehmen, was der Rechner abspielt, oder die Programme benennen, deren Ton Sie haben wollen, und den Rest weglassen; so bleiben Hinweistöne und Hintergrundmusik aus der Aufnahme heraus.

Was eine Aufnahme hinterlässt

Jede Aufnahme wird zu einem Ordner, der nach dem Moment benannt ist, in dem Sie die Aufnahme gestartet haben, und jede Quelle darin wird zu einer Datei, die nach der Quelle benannt ist. Nichts wird zusammengesetzt und nichts heruntergemischt, sodass sich die Dateien direkt in Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Premiere Pro oder allem anderen öffnen lassen, was QuickTime und AAC liest.

Zwei Dateien beschreiben den Rest. Eine project.json führt jede Spur samt Auflösung, Bildrate und Codec auf – dieselben Angaben, die ein Schnittskript sonst ermitteln müsste, indem es die Dateien einzeln untersucht. Eine AGENTS.md erklärt in klarer Sprache, wie der Ordner aufgebaut ist und wie die Namen gebildet werden, sodass ein Coding-Agent, dem der Pfad übergeben wird, oder ein Mensch, der den Ordner sechs Monate später öffnet, ohne Einweisung anfangen kann. Die Namen enthalten weder Leerzeichen noch etwas, das eine Shell in Anführungszeichen setzen müsste; deshalb genügt ein Muster wie *.WA.mov, um jedes Video mit Tonspur auszuwählen.

Pause und Fortsetzen

Beim Pausieren werden die offenen Dateien geschlossen, während die Vorschauen weiterlaufen, sodass die Aufnahme sicher auf der Festplatte liegt, selbst wenn der Mac eine Minute später den Strom verliert. Beim Fortsetzen beginnt ein neuer Satz Dateien innerhalb desselben Projekts. Dateien, die sich einen Ordner teilen, teilen sich auch eine Zeitachse: In ein Schnittprogramm gezogen landen sie auf parallelen Spuren, ohne dass ein Versatz zu korrigieren wäre.

Während der Aufnahme

Die Konsole gibt jeder Quelle ein eigenes Feld. Displays und Kameras zeigen ein Livebild, Mikrofone und Systemton eine laufende Wellenform mit Dezibelanzeige – daran bemerken Sie ein totes Mikrofon in den ersten zehn Sekunden statt erst im Schnitt. Jedes Feld meldet Auflösung, Bildrate, Codec, Dateigröße und Schreibgeschwindigkeit, und die Fußzeile behält den freien Speicherplatz im Blick sowie die Aufnahmezeit, die bei der aktuellen Bitrate noch bleibt.

Einstellungen, die das Ergebnis verändern

Auflösung und Bildrate werden pro Display eingestellt, und der Zeiger kann mit aufgenommen oder weggelassen werden. Video wird als H.264 für die größte Kompatibilität oder als HEVC für kleinere Dateien geschrieben. Kameras lassen sich spiegeln, Ton kann mit der Abtastrate und AAC-Bitrate Ihrer Wahl oder als Apple Lossless aufgenommen werden, und der Ausgabeordner kann überall dort liegen, wo Sie Schreibrechte haben. Jede Einstellung gilt für die nächste Aufnahme, sodass sich unter einer bereits laufenden Sitzung nichts verändert.

Bleibt auf Ihrem Mac

Flow lädt nichts hoch, transkodiert nach dem Ende der Aufnahme nichts und hat kein Konto, bei dem man sich anmeldet. Die Dateien sind in dem Moment fertig, in dem Sie stoppen, was auch heißt, dass eine Aufnahme nie auf eine Exportwarteschlange oder einen Server wartet, bevor Sie sie verwenden können.

Gratis und bezahlt

Gratis

Jede Quelle und jede Einstellung steht zur Verfügung. Eine kostenlose Aufnahme stoppt nach fünf Minuten, und alles, was bis dahin aufgenommen wurde, wird gesichert.

Einmalkauf

Das Zeitlimit aufzuheben ist ein einziger Kauf, der für jeden Mac gilt, der bei Ihrem Apple-Account angemeldet ist. Es gibt kein Abo und nichts zu verlängern.

Der Preis unterscheidet sich je nach Region; der App Store zeigt den, der für Sie gilt.

Der Kauf ändert das Zeitlimit und sonst nichts. Ob gratis oder bezahlt: Jede Quelle schreibt ihre eigene Datei, keine Aufnahme trägt ein Wasserzeichen, und keine Qualität wird zurückgehalten.