macOS
Lulucat Flow
Material con el que puede trabajar una persona o un agente
Lulucat Flow graba al mismo tiempo pantallas, cámaras, micrófonos y sonido del sistema, y guarda cada fuente en un archivo independiente. El resultado no es un video, sino una carpeta de material: cada pista por separado, un manifiesto que detalla qué se grabó y nombres de archivo creados conforme a una convención explícita. Cada vez más, las etapas siguientes se realizan con software en vez de hacerse manualmente — un script, un proceso por lotes o un agente de programación encargado de convertir dos horas de captura en algo que se pueda ver. Ninguna de estas herramientas puede volver a separar un archivo cuyas pistas se combinaron durante la grabación; por eso Flow no combina nada.

Qué graba
Cuatro tipos de fuente pueden funcionar a la vez, y cualquier número de cada tipo.
Pantallas
Cada pantalla conectada se graba mediante ScreenCaptureKit a un máximo de 60 fotogramas por segundo. Tú decides, para cada pantalla, si se graba a resolución Retina o a la mitad de tamaño, y si el puntero aparece en la imagen. Dos pantallas producen dos archivos, así que una presentación en una pantalla y las notas en la otra siguen separadas en la edición.
Cámaras
Las cámaras integradas, las cámaras USB y la Cámara de continuidad se tratan todas igual. Cada cámara graba en el formato más alto que declara y mantiene sus propios fotogramas por segundo, lo que significa que una cámara web de 60 fps no se ralentiza para igualar a una de 30 fps. Las cámaras que están encendidas pero no listas se avisan antes de que empiece la grabación, no se descubren después.
Micrófonos
Cada micrófono y cada entrada de una interfaz de audio se puede grabar como una pista aparte, a la frecuencia de muestreo y el bitrate que elijas, o como Apple Lossless. Dos personas con dos micrófonos se quedan en dos pistas, así que se puede nivelar una voz o reducirle el ruido sin tocar la otra.
Sonido del sistema
El sonido que reproduce tu Mac se graba como una pista propia mediante un process tap de Core Audio. Puedes capturar todo lo que reproduce la computadora, o nombrar las apps cuyo sonido quieres y dejar el resto fuera, lo que mantiene los avisos de notificación y la música de fondo fuera de la grabación.

Lo que queda después de una grabación
Cada grabación se convierte en una carpeta con el nombre del momento en que presionaste grabar, y cada fuente dentro de ella se convierte en un archivo con el nombre de la fuente. Nada se compone y nada se mezcla a la baja, así que los archivos se abren directamente en Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Premiere Pro o cualquier otro programa que lea QuickTime y AAC.
Hay dos archivos que describen todo lo demás. project.json enumera cada pista e indica su resolución, sus fotogramas por segundo y su códec — la misma información que, de otro modo, un script de edición tendría que obtener analizando cada archivo por separado. AGENTS.md explica en lenguaje sencillo cómo está organizada la carpeta y cómo se componen los nombres, para que un agente de programación que reciba la ruta, o una persona que abra la carpeta seis meses más tarde, pueda comenzar sin instrucciones adicionales. Los nombres no tienen espacios ni caracteres que obliguen a usar comillas en un shell; por eso, el patrón *.WA.mov permite seleccionar todos los videos que contienen una pista de audio.

Pausa y continuación
Al poner en pausa se cierran los archivos abiertos y las previsualizaciones siguen en marcha, así que la grabación queda a salvo en el disco aunque el Mac se quede sin corriente un minuto después. Al continuar se empieza un conjunto nuevo de archivos dentro del mismo proyecto. Los archivos que comparten carpeta comparten también línea de tiempo: al soltarlos en un editor caen en pistas paralelas sin ningún desfase que corregir.
Mientras grabas
La consola da a cada fuente un panel propio. Las pantallas y las cámaras muestran imagen en directo; los micrófonos y el sonido del sistema muestran una forma de onda en movimiento con una lectura en decibeles, que es como se detecta un micrófono muerto en los primeros diez segundos y no en la edición. Cada panel indica su resolución, sus fotogramas por segundo, su códec, el tamaño del archivo y la velocidad de escritura, y el pie sigue el espacio libre en disco y cuánto tiempo de grabación queda al bitrate actual.
Opciones que cambian el resultado
La resolución y los fotogramas por segundo se ajustan por pantalla, y el puntero se puede incluir o dejar fuera. El video se escribe como H.264 para la mayor compatibilidad o como HEVC para archivos más pequeños. Las cámaras se pueden reflejar, el audio se puede grabar a la frecuencia de muestreo y el bitrate AAC que prefieras o como Apple Lossless, y la carpeta de salida puede estar en cualquier sitio donde tengas permiso de escritura. Cada opción se aplica a la siguiente grabación, así que nada cambia por debajo de una sesión que ya está en marcha.
Se queda en tu Mac
Flow no sube nada, no transcodifica nada cuando termina la grabación y no tiene ninguna cuenta en la que iniciar sesión. Los archivos son definitivos en el momento en que presionas detener, lo que también significa que una grabación nunca espera a una cola de exportación ni a un servidor antes de que puedas usarla.

Gratis y de pago
Gratis
Todas las fuentes y todas las opciones están disponibles. Una grabación gratuita se detiene a los cinco minutos, y todo lo grabado hasta ese momento se guarda.
Pago único
Quitar el límite de tiempo es una sola compra que se aplica a todos los Mac con sesión iniciada en tu cuenta de Apple. No hay suscripción ni nada que renovar.
El precio varía según la región; el App Store muestra el que te corresponde.
Pagar cambia el límite de tiempo y nada más. Gratis o de pago, cada fuente escribe su propio archivo, ninguna grabación lleva marca de agua y no se retiene ninguna calidad.