Lulucat

macOS

Lulucat Flow

Material con el que puede trabajar una persona o un agente

Lulucat Flow graba pantallas, cámaras, micrófonos y sonido del sistema al mismo tiempo y escribe cada fuente en su propio archivo. Lo que deja no es un vídeo, sino una carpeta de material: cada pista por separado, un manifiesto que describe lo grabado y nombres de archivo construidos según una convención declarada. Cada vez más, el trabajo que viene después se hace mediante software en lugar de a mano — un script, una tarea por lotes o un agente de programación al que se le ha pedido reducir dos horas de grabación a algo que se pueda ver. Ninguna de estas herramientas puede volver a separar un archivo cuyas pistas se mezclaron durante la grabación, así que Flow no mezcla nada.

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Qué graba

Cuatro tipos de fuente pueden funcionar a la vez, y cualquier número de cada tipo.

Pantallas

Cada pantalla conectada se graba mediante ScreenCaptureKit a un máximo de 60 fotogramas por segundo. Tú decides, para cada pantalla, si se graba a resolución Retina o a la mitad de tamaño, y si el puntero aparece en la imagen. Dos pantallas producen dos archivos, así que una presentación en una pantalla y las notas en la otra siguen separadas en la edición.

Cámaras

Las cámaras integradas, las cámaras USB y la Cámara de continuidad se tratan todas igual. Cada cámara graba en el formato más alto que declara y mantiene sus propios fotogramas por segundo, lo que significa que una webcam de 60 fps no se ralentiza para igualar a una de 30 fps. Las cámaras que están encendidas pero no listas se avisan antes de que empiece la grabación, no se descubren después.

Micrófonos

Cada micrófono y cada entrada de una interfaz de audio se puede grabar como una pista aparte, a la frecuencia de muestreo y el bitrate que elijas, o como Apple Lossless. Dos personas con dos micrófonos se quedan en dos pistas, así que se puede nivelar una voz o reducirle el ruido sin tocar la otra.

Sonido del sistema

El sonido que reproduce tu Mac se graba como una pista propia mediante un process tap de Core Audio. Puedes capturar todo lo que reproduce el ordenador, o nombrar las apps cuyo sonido quieres y dejar el resto fuera, lo que mantiene los avisos de notificación y la música de fondo fuera de la grabación.

Qué deja una grabación

Cada grabación se convierte en una carpeta con el nombre del momento en que pulsaste grabar, y cada fuente dentro de ella se convierte en un archivo con el nombre de la fuente. Nada se compone y nada se mezcla a la baja, así que los archivos se abren directamente en Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Premiere Pro o cualquier otro programa que lea QuickTime y AAC.

Dos archivos describen el resto. Un project.json enumera cada pista con su resolución, sus fotogramas por segundo y su códec — la misma información que un script de montaje tendría que averiguar de otro modo examinando los archivos uno por uno. Un AGENTS.md explica con palabras claras cómo está organizada la carpeta y cómo se construyen los nombres, para que un agente de programación al que se le dé la ruta, o una persona que abra la carpeta seis meses después, pueda empezar sin que nadie se lo explique. Los nombres no contienen espacios ni nada que un shell necesite entre comillas; por eso un patrón como *.WA.mov basta para seleccionar todos los vídeos que llevan una pista de audio.

Pausa y continuación

Al poner en pausa se cierran los archivos abiertos y las previsualizaciones siguen en marcha, así que la grabación queda a salvo en el disco aunque el Mac se quede sin corriente un minuto después. Al continuar se empieza un conjunto nuevo de archivos dentro del mismo proyecto. Los archivos que comparten carpeta comparten también línea de tiempo: al soltarlos en un editor caen en pistas paralelas sin ningún desfase que corregir.

Mientras grabas

La consola da a cada fuente un panel propio. Las pantallas y las cámaras muestran imagen en directo; los micrófonos y el sonido del sistema muestran una forma de onda en movimiento con una lectura en decibelios, que es como se detecta un micrófono muerto en los primeros diez segundos y no en la edición. Cada panel indica su resolución, sus fotogramas por segundo, su códec, el tamaño del archivo y la velocidad de escritura, y el pie sigue el espacio libre en disco y cuánto tiempo de grabación queda al bitrate actual.

Ajustes que cambian el resultado

La resolución y los fotogramas por segundo se ajustan por pantalla, y el puntero se puede incluir o dejar fuera. El vídeo se escribe como H.264 para la mayor compatibilidad o como HEVC para archivos más pequeños. Las cámaras se pueden reflejar, el audio se puede grabar a la frecuencia de muestreo y el bitrate AAC que prefieras o como Apple Lossless, y la carpeta de salida puede estar en cualquier sitio donde tengas permiso de escritura. Cada ajuste se aplica a la siguiente grabación, así que nada cambia por debajo de una sesión que ya está en marcha.

Se queda en tu Mac

Flow no sube nada, no transcodifica nada cuando termina la grabación y no tiene ninguna cuenta en la que iniciar sesión. Los archivos son definitivos en el momento en que pulsas detener, lo que también significa que una grabación nunca espera a una cola de exportación ni a un servidor antes de que puedas usarla.

Gratis y de pago

Gratis

Todas las fuentes y todos los ajustes están disponibles. Una grabación gratuita se detiene a los cinco minutos, y todo lo grabado hasta ese momento se guarda.

Pago único

Quitar el límite de tiempo es una sola compra que se aplica a todos los Mac con sesión iniciada en tu cuenta de Apple. No hay suscripción ni nada que renovar.

El precio varía según la región; el App Store muestra el que te corresponde.

Pagar cambia el límite de tiempo y nada más. Gratis o de pago, cada fuente escribe su propio archivo, ninguna grabación lleva marca de agua y no se retiene ninguna calidad.