Lulucat

macOS

Lulucat Flow

Materiál, se kterým může pracovat člověk nebo agent

Lulucat Flow nahrává současně displeje, kamery, mikrofony a systémový zvuk a každý zdroj zapisuje do vlastního souboru. Výsledkem není video, ale složka materiálu: každá stopa zvlášť, manifest popisující, co se nahrálo, a názvy souborů vytvořené podle stanovené konvence. Stále větší část následné práce provádí místo člověka software — skript, dávková úloha nebo kódovací agent, který má dvě hodiny záznamu sestříhat do sledovatelné podoby. Nic z toho nedokáže zpětně oddělit soubor sloučený při nahrávání, proto Flow nic neslučuje.

Stáhnout v Mac App StoreVyžaduje macOS 15 nebo novější

Co nahrává

Současně mohou běžet čtyři druhy zdrojů a od každého druhu libovolný počet.

Displeje

Každý připojený displej se nahrává přes ScreenCaptureKit se snímkovou frekvencí až 60 snímků za sekundu. U každého displeje rozhodujete, zda se nahrává v rozlišení Retina, nebo v poloviční velikosti, a zda se v obraze objeví ukazatel. Dva displeje dají dva soubory, takže prezentace na jedné obrazovce a poznámky na druhé zůstanou při střihu oddělené.

Kamery

Vestavěné kamery, USB kamery i Continuity Camera se berou stejně. Každá kamera nahrává v nejlepším formátu, který hlásí, a drží si vlastní snímkovou frekvenci, což znamená, že webkamera se 60 snímky za sekundu se kvůli jiné se 30 snímky nezpomaluje. Kamery, které jsou zapnuté, ale nejsou připravené, se ohlásí před začátkem nahrávání, ne až po něm.

Mikrofony

Každý mikrofon a každý vstup zvukového rozhraní lze nahrát jako samostatnou stopu, ve vzorkovací frekvenci a datovém toku, které si zvolíte, nebo jako Apple Lossless. Dva lidé na dvou mikrofonech zůstanou na dvou stopách, takže jeden hlas lze vyrovnat nebo zbavit šumu, aniž byste sáhli na druhý.

Systémový zvuk

Zvuk, který váš Mac přehrává, se nahrává jako vlastní stopa přes process tap v Core Audio. Můžete zachytit všechno, co počítač přehrává, nebo vyjmenovat aplikace, jejichž zvuk chcete, a zbytek vynechat, čímž se do nahrávky nedostanou zvuky upozornění ani hudba na pozadí.

Co po nahrávání zůstane

Každé nahrávání se stane složkou pojmenovanou podle okamžiku, kdy jste spustili nahrávání, a každý zdroj uvnitř se stane souborem pojmenovaným podle zdroje. Nic se neskládá dohromady a nic se nemixuje, takže se soubory otevřou přímo ve Final Cut Pro, DaVinci Resolve, Premiere Pro nebo v čemkoli jiném, co čte QuickTime a AAC.

Zbytek popisují dva soubory. project.json uvádí každou stopu spolu s jejím rozlišením, snímkovou frekvencí a kodekem — stejné informace by jinak střihový skript musel zjišťovat zkoumáním jednotlivých souborů. AGENTS.md srozumitelně vysvětluje, jak je složka uspořádána a jak jsou sestaveny názvy, takže kódovací agent, který dostane cestu, nebo člověk, který složku otevře za půl roku, může začít bez dalšího vysvětlování. Názvy neobsahují mezery ani nic, co by shell potřeboval v uvozovkách, proto vzor jako *.WA.mov stačí k výběru všech videí se zvukovou stopou.

Pozastavení a pokračování

Pozastavení uzavře otevřené soubory a nechá náhledy běžet, takže je nahrávka bezpečně na disku, i kdyby Mac o minutu později ztratil napájení. Pokračování začne novou sadu souborů uvnitř téhož projektu. Soubory ve stejné složce sdílejí i časovou osu: vložené do střihového programu padnou na paralelní stopy bez posunu, který by se musel opravovat.

Během nahrávání

Konzole dává každému zdroji vlastní panel. Displeje a kamery ukazují živý obraz, mikrofony a systémový zvuk ubíhající křivku s údajem v decibelech, což je způsob, jak si mrtvého mikrofonu všimnete během prvních deseti sekund, a ne až při střihu. Každý panel hlásí své rozlišení, snímkovou frekvenci, kodek, velikost souboru a rychlost zápisu a zápatí sleduje volné místo na disku a kolik času nahrávání ještě zbývá při současném datovém toku.

Nastavení, která mění výsledek

Rozlišení a snímková frekvence se nastavují pro každý displej zvlášť a ukazatel lze zahrnout, nebo vynechat. Video se zapisuje jako H.264 pro nejširší kompatibilitu, nebo jako HEVC pro menší soubory. Obraz kamery lze zrcadlit, zvuk lze nahrát ve vzorkovací frekvenci a datovém toku AAC, které vám vyhovují, nebo jako Apple Lossless, a výstupní složka může být kdekoli, kam máte právo zapisovat. Každé nastavení platí pro příští nahrávání, takže se pod už běžící relací nic nemění.

Zůstává na vašem Macu

Flow nic neodesílá, po skončení nahrávání nic nepřevádí a nemá účet, do kterého by se bylo třeba přihlašovat. Soubory jsou hotové ve chvíli, kdy stisknete stop, což také znamená, že nahrávka nikdy nečeká na exportní frontu ani na server, než ji budete moci použít.

Zdarma a placeně

Bezplatná verze

K dispozici je každý zdroj a každé nastavení. Bezplatné nahrávání se zastaví po pěti minutách a vše, co se do té chvíle nahrálo, se uloží.

Jednorázový nákup

Zrušení časového limitu je jediný nákup, který platí na každém Macu přihlášeném k vašemu Apple Account. Není tu žádné předplatné a není co obnovovat.

Cena se liší podle regionu; App Store ukazuje tu, která platí pro vás.

Zaplacení mění časový limit a nic jiného. Zdarma i placeně zapisuje každý zdroj vlastní soubor, žádná nahrávka nemá vodoznak a žádná kvalita se nezadržuje.